jueves, 15 de septiembre de 2011

RESUMEN DISQUETERA Y UNIDAD OPTICA

NUEVAS TECNOLOGIAS



Memoria Flash: Es una tecnología de almacenamiento que permite la lectura y escritura de múltiples espacios de memoria en la misma operación mediante impulsos eléctricos. Su velocidad de almacenamiento es mejor que la tecnología EEPROM, ya que esta solo permite actuar sobre sólo una celda de memoria en cada operación de programación.




Memoria USB: Es un dispositivo de almacenamiento de bus universal en serie que utiliza una memoria flash para guardar información. Los sistemas operativos modernos pueden leer y escribir es las memorias con sólo enchufarlas a un puerto USB, recibiendo energía de 5 voltios hasta 2.5 vatios. Se pueden encontrar memorias USB de 1 GB hasta 256 GB.
Memory Stick: Es un formato de tarjeta de memoria flash extraíble aproximadamente del grosor de un palo de goma de mascar. Su capacidad de almacenamiento era de 4 MB a 182 MB. Actualmente ya no se fabrican.


Memory Stick Micro (M2): Es una pequeña tarjeta de memoria Flash, que fue diseñada para ser colocada como memoria auxiliar en dispositivos electrónicos como cámaras fotográficas, celulares, reproductores MP4, etc. Mide de alto 15 mm, de ancho 12 mm y espesor de 1 mm.


Memoria SD: Es un tipo de tarjeta de memoria flash extraíble con seguridad digital. Se dice que es de seguridad digital porque cuenta con un código de seguridad en el Hardware para la protección de datos. Se utiliza comúnmente en cámaras fotográficas, reproductores MP4, celulares, etc. Su capacidad de almacenamiento abarca desde 8 MB hasta 8 GB.

 

Memoria Micro SD: Es un formato de tarjeta de memoria Flash con velocidad de lectura de hasta 10 Mbit/s. Mide 15 mm de alto, 11 mm de ancho y 1 mm de espesor. Se utiliza en celulares, cámaras digitales y otros dispositivos. Su capacidad de almacenamiento es de 128 MB hasta 8 GB.


 
Memory Stick Pro Duo: Es una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidad de transferencia de archivos más altas. Mide 31 mm de alto, 20 mm de ancho y 1.6 mm de espesor. Su velocidad de transferencia es de 15.0 Mb/s.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 **DISQUETERA**

ES EL DISPOSITIVO DE UNIDAD LECTORA/GRABADORA DE DISQUETES, Y AYUDA A INTRODUCIRLO PARA GUARDAR LA INFORMACION.
 

=COMPONENTES FISICOS DE LA DISQUETERA=

1)      CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA
LAS DISQUETERAS CUENTAN CON 2 CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA PERMITIENDO EL APROVECHAMIENTO DE AMBOS LADOS DEL DISQUETE. ANTERIORMENTE, SOLO CONTABAN CON UNA CABEZA LO QUE SOLO PERMITIA EL USO DE UN SOLO LADO DEL DISQUETE. NO SE DESPLAZAN POR SI SOLAS SOBRE LA SUPERFICIE DEL DISCO, SINO QUE SONACCIONADAS POR UN ACTUADOR DE CABEZA, EL CUAL PERMITE QUE LA CABEZA SE DESPLACE DESDE ADENTRO HACIA AFUERA HASTA LA UBICACIÓN DE LA PISTA. AMBAS CABEZAS SE DESPLAZAN AL MISMO TIEMPO Y EN EL MISMO SENTIDO, PUES ESTAN MONTADAS SOBRE EL MISMO EJE. SU COMPOSICION ES DE HIERRO CON BOBINAS ELECTROMAGNETICAS LAS QUE PERMITEN A TRAVES DE UN PROCESO DE MAGNETIZACION Y DE DESMAGNETIZACION EL GRABADO O LECTURA DE LA SUPERFICIE DEL DISCO. ESTE PROCESO REQUIERE QUE LAS CABEZAS ESTEN EN CONTACTO CON EL DISCO POR LO QUE UNA PARTICULA DE POLVO O UNA HUELLA DIGITAL PUEDE ENSUCIARLAS IMPIDIENDO EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO. POR ESO ES MUY IMPORTANTE MANTENER LOS DISQUETES FUERA DE FUENTES DE POLVO, HUMO O LIBRES DEL CONTACTO CON LOS DEDOS PARA EVITAR ESTOS INCONVENIENTES.

2)      EL ACTUADOR DE LA CABEZA
EL ACTUADOR DE LA CABEZA ES UN DISPOSITIVO MECÁNICO DE MOTOR QUE PERMITE QUE LAS CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA SE MUEVAN HACIA ADENTRO Y HACIA AFUERA DE LA SUPERFICIE DEL DISQUETE.

3)      EL MOTOR DE EJE
EL MOTOR DE EJE ES EL QUE HACE GIRAR EL DISQUETE. LAS UNIDADES ACTUALES DE 3 ½" HD ALCANZAN UNA VELOCIDAD DE ROTACIÓN DE 300RPM.

4)      TARJETAS DE CIRCUTOS
LA TARJETA DE CIRCUITOS SE ENCUENTRA ADJUNTO A LA DISQUETERA Y ES EL COMPONENTE QUE PERMITE CONTROLAR EL FUNCIONAMIENTO MECÁNICO Y LÓGICO DE LA UNIDAD. ES A TRAVÉS DE ESTE DISPOSITIVO QUE LOS DATOS QUE VAN Y VIENEN DESDE Y HACIA EL DISQUETE SE TRANSMITEN A TRAVÉS DEL CABLE DE DATOS HACIA LA CONTROLADORA UBICADA EN EL SISTEMA. CUANDO ESTA TARJETA FALLA SU REPARACIÓN ES EXTREMADAMENTE DIFÍCIL POR LO QUE NO SE DEBE DUDAR EN EL REEMPLAZO DE LA UNIDAD COMPLETA.

5)      TAPA FRONTAL
LA TAPA FRONTAL ES UN PROTECTOR DE PLÁSTICO QUE A MANERA DE MÁSCARA LE DA UNA IDENTIDAD A LA UNIDAD. SE PUEDE PRESENTAR EN UNA GRAN VARIEDAD DE COLORES Y DETALLES. HOY EN DÍA LA MÁSCARA VIENE INTEGRADA A LOS CASE REDUCIÉNDOSE A UNA RANURA DE INGRESO/SALIDA DEL DISQUETE.

6)      CONECTORES
TODAS LAS DISQUETERAS TIENEN AL MENOS DOS CONECTORES. UNO DE ELLOS ES UTILIZADO PARA LA ALIMENTACIÓN DE ENERGÍA Y EL OTRO PARA LA COMUNICACIÓN CON LA CONTROLADORA.

   LA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
EN INFORMÁTICA, EL TÉRMINO TASA DE BITS DEFINE EL NÚMERO DE BITS QUE SE TRANSMITEN POR UNIDAD DE TIEMPO A TRAVÉS DE UN SISTEMA DE TRANSMISIÓN DIGITAL O ENTRE DOS DISPOSITIVOS DIGITALES.
LA TASA DE TRANSFERENCIA SE REFIERE AL ANCHO DE BANDA REAL MEDIDO EN UN MOMENTO CONCRETO DEL DÍA EMPLEANDO RUTAS CONCRETAS DE INTERNET MIENTRAS SE TRANSMITE UN CONJUNTO ESPECÍFICO DE DATOS, DESAFORTUNADAMENTE, POR MUCHAS RAZONES LA TASA ES CON FRECUENCIA MENOR AL ANCHO DE BANDA MÁXIMO DEL MEDIO QUE SE ESTÁ EMPLEANDO.
OTRO ERROR FRECUENTE ES UTILIZAR EL BAUDIO COMO SINÓNIMO DE BIT POR SEGUNDO. LA VELOCIDAD EN BAUDIOS O BAUD RATE NO DEBE CONFUNDIRSE CON LA TASA DE BITS. LA VELOCIDAD EN BAUDIOS DE UNA SEÑAL REPRESENTA EL NÚMERO DE CAMBIOS DE ESTADO, O EVENTOS DE SEÑALIZACIÓN, QUE LA SEÑAL TIENE EN UN SEGUNDO. CADA EVENTO DE SEÑALIZACIÓN TRANSMITIDO PUEDE TRANSPORTAR UNO O MÁS BITS. SÓLO CUANDO CADA EVENTO DE SEÑALIZACIÓN TRANSPORTA UN SOLO BIT COINCIDE LA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS EN BAUDIOS Y EN BITS POR SEGUNDO.
TIPOS
LA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS PUEDE SER CONSTANTE O VARIABLE:
  1. TASA DE BITS CONSTANTE (CBR): APLICA UNA CUANTIFICACIÓN UNIFORME, POR LO QUE NO TIENE EN CUENTA SI EN LA SEÑAL HAY ZONAS CON MAYOR O MENOR DENSIDAD DE INFORMACIÓN, SINO QUE CUANTIFICA TODA LA SEÑAL POR IGUAL.
  2. TASA DE BITS VARIABLE (VBR): APLICA UNA CUANTIFICACIÓN NO UNIFORME QUE SÍ QUE HACE DIFERENCIACIÓN ENTRE LAS ZONAS CON MAYOR O MENOR DENSIDAD DE INFORMACIÓN, POR LO QUE LA CUANTIFICACIÓN RESULTA MÁS EFICAZ.

UNIDAD OPTICA
SE TRATA DE AQUELLOS DISPOSITIVOS QUE SON CAPACES DE LEER, ESCRIBIR Y REESCRIBIR DATOS POR MEDIO DE UN RAYO LÁSER EN LAS SUPERFICIE PLÁSTICA DE UN DISCO. ESTAS UNIDADES PUEDEN ESTAR MONTADAS DENTRO DEL GABINETE DE LA COMPUTADORA, ESTAR ADAPTADAS EN UN CASE 5.25" PARA FUNCIONAR DE MANERA EXTERNA Ó BIEN, SER UNA UNIDAD EXTERNA DE FÁBRICA. ESTAS UNIDADES SE CONECTAN A LA COMPUTADORA Y PERMITEN EL USO DE DIVERSOS TIPOS DE DISCOS, COMO DVD-ROM, CD-ROM, ETC.
 

EN INFORMÁTICA, UNA UNIDAD DE DISCO ÓPTICO ES UNA UNIDAD DE DISCO QUE USA LA LUZ LÁSER U ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS CERCANAS AL ESPECTRO DE LA LUZ COMO PARTE DEL PROCESO DE LECTURA O ESCRITURA DE DATOS DESDE O A DISCOS ÓPTICOS. ALGUNAS UNIDADES SOLO PUEDEN LEER DISCOS, PERO LAS UNIDADES MÁS RECIENTES USUALMENTE SON TANTO LECTORAS COMO GRABADORAS. PARA REFERIRSE A LAS UNIDADES CON AMBAS CAPACIDADES SE SUELE USAR EL TÉRMINO LECTOGRABADORA. CD, DVD, Y BD SON TIPOS COMUNES DE MEDIOS ÓPTICOS QUE PUEDEN SER LEÍDOS Y GRABADOS POR ESTAS UNIDADES.
LAS UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS SON UNA PARTE INTEGRANTE DE LOS APARATOS DE CONSUMO AUTÓNOMOS COMO LOS REPRODUCTORES DE CD, REPRODUCTORES DE DVD Y GRABADORAS DE DVD. TAMBIÉN SON USADOS MUY COMÚNMENTE EN LAS COMPUTADORAS PARA LEER SOFTWARE Y MEDIOS DE CONSUMO DISTRIBUIDOS EN FORMATO DE DISCO, Y PARA GRABAR DISCOS PARA EL INTERCAMBIO Y ARCHIVO DE DATOS. LAS UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS (JUNTO A LAS MEMORIAS FLASH) HAN DESPLAZADO A LAS DISQUETERAS Y A LAS UNIDADES DE CINTAS MAGNÉTICAS PARA ESTE PROPÓSITO DEBIDO AL BAJO COSTE DE LOS MEDIOS ÓPTICOS Y LA CASI UBICUIDAD DE LAS UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS EN LAS COMPUTADORAS Y EN HARDWARE DE ENTRETENIMIENTO DE CONSUMO.


martes, 6 de septiembre de 2011

**RESUMEN DE DISCO DURO**


**DISCO DURO**
ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS NO VÓLATIL QUE UTILIZA UN PROCESO DE GRABACIÓN MEDIANTE MAGNETISMO PARA ALMACENAR DATOS DIGITALES. SU COMPOSICIÓN CONSISTE EN UNO O VARIOS PLATOS (DISCOS) UNIDOS POR UN MISMO EJE QUE GIRA DENTRO DE UNA CAJA METÁLICA. SOBRE CADA PLATO SE ENCUENTRA UN CABEZAL DE LECTURA/ESCRITURA.





**CARACTERISTICAS FISICAS**
PLATO: ES UN DISCO EN EL CUAL SE PUEDEN ALMACENAR LOS DATOS DE FORMA MAGNETICA, YA SEA EN UNA O AMBAS CARAS.

PISTAS: SON UNOS DELGADOS CIRCULOS QUE DIVIDEN AL PLATO.
CILINDRO: SE LE LLAMA CILINDRO AL CONJUNTO DE PISTAS A LAS QUE EL SISTEMA OPERATIVO PUEDE ACCEDER SIMULTÁNEAMENTE EN CADA POSICIÓN DE LAS CABEZAS. EL CILINDRO CONSTA DE 4 PISTAS.
SECTORES: SON LAS UNIDADES MÍNIMAS DE INFORMACIÓN QUE PUEDE LEER O ESCRIBIR UN DISCO DURO. CADA PISTA SE SUBDIVIDE EN SECTORES.
CABEZALES: SON LOS ENCARGADOS DE LA LECTURA Y ESCRITURA DE LA INFORMACIÓN EN LOS DISCOS. CONSISTE EN UNA BOBINA DE HILO QUE SE ACCIONA CUANDO DETECTA UN CAMPO MAGNÉTICO EN EL PLATO.

EJE DE MOTOR: ES LA PARTE DONDE SE ENCUENTAN SITUADOS LOS PLATOS Y LOS HACE GIRAR A UNA VELOCIDAD DE 7200 REVOLUCIONES POR SEGUNDO.

BRAZO ACTUADOR: ES EL ENCARGADO DE MOVER LOS CABEZALES.
BOBINA ACTUADORA: ES UN MOTOR QUE MUEVE TANTO AL BRAZO ACTUADOR COMO AL CABEZAL HACIA EL CENTRO Y LOS BORDES EXTERNOS DE LOS DISCOS.
CHAZIS: ES TODA LA CUBIERTA METALICA QUE CUBRE A TODOS LOS COMPONENTES DEL DISCO DURO.
**CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO**
  • LATENCIA MEDIA: TIEMPO MEDIO QUE TARDA LA AGUJA EN SITUARSE EN UN SECTOR DESEADO
  • TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: ES LA MITAD DE TIEMPO QUE EMPLEA LA AGUJA DE IR DESDE LA PISTA MÁS LEJANA HASTA LA MÁS CENTRAL.
  • TIEMPO MEDIO DE ACCESO: TIEMPO QUE TARDA LA AGUJA LECTORA EN LA PLACA BASE. LA SUMA DEL TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA, TIEMPO MEDIO DE LECTURA/ESCRITURA Y LA LATENCIA MEDIA DA COMO RESULTADO EL TIEMPO MEDIO DE ACCESO.
  • VELOCIDAD DE ROTACIÓN: CANTIDAD DE REVOLUCIONES POR MINUTO DE LOS PLATOS.
  • TIEMPO DE LECTURA/ESCRITURA: TIEMPO MEDIO QUE TARDA EN LEER Y ESCRIBIR NUEVA INFORMACIÓN.
  • TASA DE TRANSFERENCIA: VELOCIDAD QUE PUEDE TRANSFERIR INFORMACIÓN LA AGUJA A LA COMPUTADORA UNA VEZ QUE ESTA SITUADA EN LA PISTA Y SECTOR CORRECTO.
**INTERFACES**
IDE: EL INTERFAZ ATA (ADVANCED TECHNOLOGY ATTACHMENT)ORIGINALMENTE CONOCIDO COMO IDE (INTEGRATED DEVICE ELECTRONICS), ES UN ESTÁNDAR DE INTERFAZ PARA LA CONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO DE DATOS Y LAS UNIDADES ÓPTICAS.
    SCSI (INTERFAZ DE SISTEMA PARA PEQUEÑAS COMPUTADORAS): ES UNA INTERFAZ ESTÁNDAR PARA LA TRANSFERENCIA DE DATOS ENTRE DISTINTOS DISPOSITIVOS DEL BUS DE LA COMPUTADORA.
    SERIAL ATA O SATA: ES UNA INTERFAZ DE TRANSFERENCIA DE DATOS ENTRE LA PLACA BASE Y ALGUNOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, COMO PUEDE SER EL DISCO DURO, LECTORES Y REGRABADORES DE CD/DVD/BR, UNIDADES DE ESTADO SÓLIDO U OTROS DISPOSITIVOS DE ALTAS PRESTACIONES.
    SATA ports.jpg



lunes, 5 de septiembre de 2011

RESUMEN DE FLOPPY, TAMBOR MAGNETICO Y CINTA MAGNETICA

DISQUETE(EN INGLES FLOPPY)

ES UN MEDIO O SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE DATOS FROMADO POR UNA PIEZA CIRCULAR DE MATERIAL MAGNETICO, FINA O FLEXIBLE ENCERRADA EN UNA CUBIERTA DE PLASTICO CUADRADA O RECTANGULAR. LOS DISQUETES SE LEEN Y SE ESCRIBEN MEDIANTE UN DISPOSITIVO LLAMADO DISQUETERA. ESTE TIPO DE ALMACENAMIENTO ES VULNERABLE A LA SUCIEDAD Y LOS CAMPOS MAGNETICOS EXTERNOS POR LO QUE, EN MUCHOS CASOS, DEJA DE FUNCIONAR CON EL TIEMPO.
CINTA MAGNETICA

LA CINTA MAGNETICA ES UN TIPO DE MEDIO O SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA PLASTICA CON UN MATERIAL MAGNETIZADO, GENERALMENTE OXIDO DE HIERRO. EL TIPO DE INFORMACION QUE SE OUEDE ALMACENAR EN LAS CINTAS MAGNETICAS ES VARIADO, COMO VIDEO, AUDIO Y DATOS.
ES UTILIZADA PRINCIPALMENTE PARA RESPALDO DE ARCHIVOS Y PARA EL PROCESO DE INFORMACION DE TIPO SECUENCIAL.
                                       


TAMBOR MAGNETICO

EL TAMBOR MAGNETICO ES UN CILINDRO DE METAL HUECO O SOLIDO QUE GIRA EN UNA VELOCIDAD CONSTANTE(DE 600 A 6.000 REVOLUCIONES POR MINUTO), CUBIERTO
CON UN MATERIAL MAGNETICO SOBRE EL CUAL SE ALMACENAN LOS DATOS Y PROGRAMAS. EL TAMBOR MAGNETICO NO PUEDE SER QUITADO, QUEDA PERMANENTE MONTADO EN EL DISPOSITIVO. LOS TAMBORES MAGNETICOS SON CPACES DE RECOGER DATOS A MAYORES VELOCIDADES QUE UNA CINTA O UNA UNIDAD DE DISCO, PERO NO SON CAPACES DE ALMACENAR MAS DATOS QUE AQUELLAS.






jueves, 1 de septiembre de 2011

RESUMEN DE CACHE, BUFFER Y MEMORIA VIRTUAL


CACHE
ES UN MEDIO DE ALMACENAMIENTO DE ALTA VELOCIDAD, ALMACENA COPIAS QUE ESTAN GUARDADAS DENTRO DE LA MEMORIA PRINCIPAL.
CACHE L1
ESTA LOCALZADO DENTRO DEL NUCLEO DEL PROCESADOR, TAMBIEN CONOCIDO COMO CACHE INTERNO.

CACHE L2
SE GENERA ENTRE EL PROCESADOR Y LA TARJE TA MADRE. SE LE CONOCE COMO REPOSITORIO DE LA L1. VA A ENTRAR EN FUNCIONAMIENTO MIENTRAS LA L1 ESTE SATURADA SOLAMENTE.
CACHE L3
SE ENCUENTRA EN ALGUNAS PLACAS BASE Y TARJETA MADRE. BASICAMENTE ES UTILIZADO PARA AGILIZAR LAS INSTRUCCIONES.

CACHE L4
SE ENCUENTA UBICADO EN LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS Y EN ALGUNOS PROCESADORES, SOLO ENTRA EN FUNCIONAMIENTO CUANDO LOS DEMAS ESTAN SATURADAS.
BUFFER
UN TIPO DE MEMORIA ALTERNA A LA RAM Y LA CACHE. UN ESPACIO DE MEMORIARESERVADO CON UN PRINCIPIOY UN FIN, CUANDO SE CUMPLA CON LA INSTRUCCIÓN, AUTOMATICAMENTE SE BORRA.
MEMORIA VIRTUAL
LA MEMORIA VIRTUALES UNA TECNICA DE ADMINISTRACION DE LA MEMORIA REAL QUE PERMITE AL SISTEMA OPERATIVO BRINDARLE AL SOFTWARE DE USUARIO Y A SI MISMO UN ESPACIO DE DIRECCIONES MAYOR QUE LA MANERA REAL O FISICA.

martes, 30 de agosto de 2011

RESUMEN DE LA TERCERA ACTIVIDAD *RAM Y ROM*

RAM(random access memory)
La memoria de acceso aleatorio, es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

DRAM(dinamic RAM)
es una memoria dinamica ya que al almacenar debe revisar el mismo y recargarse.

SRAM(static RAM)
es una memoria estatica de acceso aleatorio, no necesita refrescamiento y esto la hace mas rapida en cuanto al proceso de acceso.por lo tanto permanecen mas archivos pero una ves este saturada le es imposible almacenar mas archivos o informacion.

SDRAM
es una memoria sincrona dinamica.bus, es la velocidad que existe entre el procesador y la RAM. 

SIMM(Single In-line memory module) y DIMM(Dual In-line Memory Module)
son un modulo de memoria simple.

DIMM(dual in-line memmory module)
utilizados en ordenadores personales. es un modulo de memoria en linea doble se trata de un pequeño circuito impreso, que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de placa base y se reconoce por poseer contactos(o pines) en ambos lados.la diferencia entre la
SIMM y la DIMM ees que poseen los contactos de modo que los de un lado estan unidos con lo de otro.

ROM(read only memory)
memoria de solo lectura. almacena la informacion del fabricante.no se puede modificar.

PROM(programmable ROM)
memoria de solo lectura programable, solo se programa una vez.

EPROM(erasable programmable ROM)
las modificaciones no se pueden volver a modificar, solo se puede hacer mediante rayos ultra vioetas.

EEPROM(electrically erasable programable ROM)
es una memoria programable y borrable electricamente. la programacion se da solo electricamente.

martes, 23 de agosto de 2011

RESUMEN DE LAS GENERACIONES DE LAS PC´S

Primera Generación de Computadoras(1951 a 1958)Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información.
Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio
de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que
los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I (Universal
Automatic Computer) es la que más se destaca y fue la primera computadora de
uso general (para fines tanto numéricos como alfabéticos).
1950  Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera
Entrada fue con la IBM 701 en 1953.
En este periodo se puede decir que las computadoras existentes, sé
Definían como supercomputadoras, Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.Estas máquinas están diseñadas                                      para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.

Segunda Generación(1959-1964)El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras,
más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
utilizaban redes de
núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario.
Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron.
El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible
comercialmente.Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con
un mínimo esfuerzo.El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación.Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los
sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y
simulaciones para uso general.Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad.
Tercera  Generación(1964-1971)

emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) ) en las cuales se colocan
miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas.Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
Incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos.
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora..En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
Procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.1958
A Jack Kilby de repente se le ocurrido a él que todas las partes   de   un
circuito, no sólo el transistor, podría hacerse de silicón Al jefe de Kilby le gustó la idea, y le dijo que se pusiera                                a trabajar en ello. El 12 de septiembre, Kilby ya había construido un modelo de trabajo Su primer                                           "Circuito Sólido" en el tamaño de la punta de un lápiz,  se  mostró  por primera vez en marzo.

La cuarta Generación(1971 a 1988)
el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por
las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes
Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
(integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacén en un chip.
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (Pchs) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea
un circuito integrado independiente.Las computadoras son de uso personal.

Quinta Generación(1983 - al presente)
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la
computadora.

Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que
soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisión.